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游戏不能承受之轻

作者:决战开区… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2018/9/30 7:18:34

  游戏不能承受之轻

  过去的轻,是因为技术水准和硬件承载能力的轻,从像素游戏到时下的3D游戏是一个技术革命的过程,而今日的轻则是一个体验多元化的转变,即游戏从技术革命重新回归体验革命的一个转变前一个轻游戏让我们认识到了什么叫电子游戏,而后一个轻游戏则开始让游戏娱乐不再一味的追求技术,这都是让游戏能够获得长远发展的一种变化轻游戏并不等于健康游戏生活。它只是代表了游戏的一种多元化趋势,游戏的健康与否不在于轻重,而在于内容。轻游戏目前真正对玩家生活的改变并不大,只是花费了更多的时间去游戏,从单一的PC屏转移到了多个屏幕之上。换了一种游戏工具和玩法,不用手柄用手指,不用鼠标用屏幕,难道就能说我们改变了吗?

  轻游戏代表未来盈利方向?轻游戏是一种发展趋势没错,但目前而言轻游戏要实现更高的盈利,不是在重度化和广告收入这两个外延上去笔走偏锋,而应该思考如何让游戏既轻又具有黏合度,就如当年的轻游戏俄罗斯方块、吃豆人乃至前代轻游戏贪吃蛇那样。真正摆脱了“一夜删”才有资格谈论更高盈利页游和手游眼中的轻游戏有本质区别。页游厂商趣游和手游平台商电信爱游戏无疑是“轻游戏”概念的两大主推手,但他们的概念推广有着本质区别,只是卖了概念页游厂商趣游的轻游戏解读为:轻便、轻快、轻度、轻松;多端登陆、微端下载、用户碎片时间高效利用、继承页游自由娱乐氛围手游平台商电信爱游戏的轻游戏解读为:轻时间,闲暇小游戏,不会占用大块时间;轻资费,资费上透明可控,一次消费,不会有隐形消费的产生;轻内容,题材上提供绿色健康游戏,魔域sf一条龙开服拒绝血腥暴力;轻下载,使用感受上提供快速便捷的下载渠道和简易的操作方式;轻生活,提倡抛开压力、魔兽私服一条龙制作抛开烦恼,享受轻松自在的生活方式提法上的不同并不阻碍其在动机上都一致,即快捷化、碎片化、休闲化,但实际上,这两个主推手只是打出了概念牌,魔兽私服一条龙制作却没有实现概念的内容,其快捷化的背后是快下快删、碎片化的背后是所有时间的占有、休闲化的背后则是无聊且重复的内容不断充斥屏幕上海地区网游虚拟财产市场调查报告网络游戏产业走向垄断?游戏制作人你的名字是“灰领”游戏中的翻译—将汉化进行到底游戏测试员—游戏即人生(下)游戏策划师—大话侠客行(上)三N游戏理念 凹显骡子特征!游戏策划师—大话侠客行(下)卢光琇克隆治疗领先全球书乐时评:当病毒侵袭游戏时!

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